常用功能目录

包含相机、UI、多媒体、标注、模型、渲染器、拖拽工具、动作、时间轴和拆装等功能

文档介绍

1.  【工具库】相机

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1.1.  行走相机:行走相机可让用户在场景的地面上移动,遇到障碍物会停止。受重力影响,会下落。

1.2.  定点相机:定点相机固定在某个位置旋转观察,不可移动。

1.3.  绕物相机:绕物相机以目标对象为视点环绕其旋转并调整其与目标对象的远近。

1.4.  飞行相机:飞行相机可在空间中做自由运动。

1.5.  相机列表:列举当前场景中所有相机集合,并生成相机视角预览图,当前激活相机为带色的边框。


2.  【工具库】XGUI

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2.1.  可拖拽窗口模板:用于制作窗口的UGUI模版。具有可拖拽、折叠、最大化和关闭的功能。

2.2.  图片浏览器控件:图片浏览控件是基于UGUI开发的,用于图片预览的控件。

2.3.  天气面板:通过设定城市代码,可实时获取指定城市的天气信息。包括天气描述、温度等。

2.4.  导航图:通过小地图展示当前场景的空间信息。 可追踪当前相机对象、动态配置追踪的对象和设定指南针。

2.5.  时间文本:实时获取当前系统时间。默认为:年月日 时分秒格式。

2.6.  相机摇杆控制器:用于控制相机移动和旋转的两个UI圆环。主要用于手机触屏情况下,可控制当前相机移动或者选择。


3.  【工具库】多媒体

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3.1.  GIF或序列帧播放器:在指定的材质、Image或RawImage对象上播放GIF图或者序列帧图片。

3.2.  视频播放器及播放列表:使用UGUI界面播放视频。界面配置了播放按钮、暂停按钮、进度条、当前时间和总时间。


4.  【工具库】标注

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4.1.  热点:热点是始终面向当前相机, 点击可弹出信息的游戏对象。

4.2.  3D标注:标注实现对某个三维对象做批注。

4.3.  动画批注:标注实现对某个三维对象做批注,表现为两段线段按设定的时间做生长类型的动画显现,最后显示UI。

4.4.  测量工具:可做距离、角度和面积测量。


5.  【工具库】模型

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5.1.  爆炸图:设爆炸图组件控制所在游戏对象下的子游戏对象以某个中心点为基准,球状放射性的进行平移动画,所呈现效果犹如爆炸一般。爆炸类型为点爆、线爆和面爆。

5.2.  剖面:使用平面分割模型、处于剖切平面上方的模型不可见。剖面分别为X,Y,Z面。


6.  【工具库】渲染器

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6.1.  线框:启动线框模式可将当前相机视图中模型线框化。

6.2.  UV平移:UV平移组件控制所在游戏对象的渲染器中的UV坐标进行平移,最终表现为模型中材质贴图沿着U坐标或者V坐标进行移动。主要可用于水流模拟或者是电路电流移动。

6.3.  调色板:调整RGB三个颜色对应的滑竿,可修改指定对象的颜色。包括固定3D模型游戏对象的颜色、选择集对象颜色、UGUI对象颜色和灯光对象颜色。


7.  【工具库】选择集

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7.1.  一键拖拽拖拽工具:可对点击选中游戏对象进行拖拽。拖拽模式分别有基于射线定位、基于相机平面定位和基于三轴定位。 选中效果包括轮廓线、立方体边框、变色和变材质等。


8.  【状态库】动作

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8.1.  移动:旋转状态组件控制某个游戏对象在设定的空间线段上进行平移。

8.2.  旋转:旋转状态组件控制某个游戏对象在一段时间内旋转特定角度。

8.3.  换材质:材质区间切换组件控制某个游戏对象在一段时间内切换材质。


9.  【状态库】多媒体

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9.1.  路径动画:路径动画状态组件控制一组游戏对象(通常为箭头)在预设的路径下移动。 移动方式为:渐入、循环和渐出。

9.2.  字幕:字幕状态组件可控制若干片段文章在特定的时间按特定的顺序出现。


10.  【状态库】时间轴

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10.1.  时间轴播放器:时间轴播放器用于播放由状态机串联起来的状态动画组件。例如移动、旋转、变色、变材质、fbx动画、音频、字幕等。


11.  【状态库】拆装

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11.1.  3D模型拼装:将一个对象分解为零件并放置于列表中,用户需按照既定的装配顺序从列表中拖拽出零件进行拼装。

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